我給物品加詞綴第22章 心理學家遭暴揍

一隻聰明喵 / 著
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英雄联盟里有很多的段位,用区分家与家之间技术平的差异。

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其中最为著名的两个段位就是青铜与王者,个是代表着技术最差家,而另外个则是代表着技术最尖的家。

最差的家跟最尖的家之间有什么区别?

答案就是路与节。

作为个只需把对面的基地,给推倒的游戏。

从结果看,会有什么太复杂的作。

游戏最终的目标十分的简单而直接。

可是如果从客观的角度,看待这场游戏的话,会发现这个简单的游戏。

它更像是十个之间的博弈。

棋盘之万化,无论缺少哪枚棋子,都会影响棋盘最终胜利的走向。

所以即使英雄联盟的目标再如何的简单。

都会因为之间的博弈,显得更加彩。

心理的博弈。

定会有心理的问题,只有心理的问题,就定会中招,只中了招就没有办法逃跑。

曹毅作为国知名心理学师,致于研究如何从心理层面溃对手。

接触到英雄联盟之,惊讶的发现通游戏的表现方式,竟然也能让心理学放异彩。

随着对游戏的逐渐理解,曹毅开始在排位之中,研究自己正在琢磨的心理学难题。

觉的游戏程之中。

曹毅凭借着自己的心理学造诣,将对手于鼓掌之间。

凭借着心理学的造诣与游戏的经验,两者之间结起之,展现是曹毅可以准的推测,对面会什么,什么。

这样的能应用在游戏见杀,佛见杀佛,几乎无可以匹敌。

从青铜到王者只费了短短到半个月的时间。

失败的次数屈指可数。

的心理学天赋与游戏的天赋叠加在起之,展现所未有的契

在曹成为王者段位之的半个月里,王者段位里的每都会知

因为曹毅会通游戏里面的杀,对对方造成心理影,甚至会利用游戏里的作,对对方行暗示。

对局的都会这么形容

这个个怪,跟打游戏会让自己觉得,无比的难受,从而会想从心理放弃这局游戏。

虽然每都会给对手造成些心理影。

能否认这款游戏给乐,实在是太多了。

方面游戏会给自己的,带短暂的放松。

另外方面游戏则是能够让可能的使用心理学的技巧,用顾及太多就能实验。

所以曹毅在工作完之会打开英雄联盟,开始排位赛。

今天曹毅决定了,到国的位置,利用的心理学战所有英雄联盟里的家。

原本只是小打小闹的曹毅,眼神之中迸发了别样的光彩。

“那就让个美好,而又踏实的第步吧!”这是曹毅决定的,第局游戏。

决定了认认真真的将对手于鼓掌之间,留半点息的机会。

所造成的果,反正用承担。

曹毅笑眯眯的看着对方,选了阿木木,作为打

于是乎巴,仔的思考着这次该从哪里入手比较好呢?

等待着方的英雄选择完毕,入了游戏的读取界面。

曹毅在脑中仔的分析着这局游戏,该从哪里入手?

在寻找个突破点,这个突破点将会成为使用心理学的重点。

也会成为这局游戏的重点照顾对象。

因为英雄联盟的游戏,五个的通作。

的心崩溃,那么将会带起其队友的连锁反应。

所以曹毅已经决定了,这将谁作为突破点。

那就是阿木木这个打

作为名食草型的打,却有着超乎其英雄的游走能

因为的q技能绷带牵引,是个非常优秀的控制技能,但有非常的释放距离,还附带着俗的控制能

所以旦被阿木木盯的目标,就很可能会被连去。

可是就是这点,却也限制了阿木木。

如果选择将主的技能点数,分在自己的q技能绷带牵引之

那么期的游走能可谓是级。

却也会因此而失去些升级的能

毕竟作为名打经济和经验的主源,都归功于自家的区。

放弃了升级的能,就意味着的速度会很

等级就会落很多。

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